最新の記事 [RSS]
アリスがしゃべった記念日 厳密にはモブ扱いでかなり小さく1コマだけ 無計画なスマートホームの惨状 つい最近戦力外になった秘密結社の自称妹 スウィートな日々よ、永遠に! 犯人はお前か??? HDMIケーブルを交換したら解像度が下がった話 echoシリーズ最終形態 すごいぞ! Fire HD 8 2022Q2不動産2丁目

[PR] シュールな異世界【うらら島】(あつまれ どうぶつの森 観光案内メーカー)


外積と内積

仮にも『GR』を制作した人間が外積と内積を完全に忘れてしまった。 慌てて、復習がてら数式の画像を貼り付ける。 「運営ノート→日記→ブログ→メモ帳」の経緯をたどりつつある運営ノート。 この際、どうでもいいのですが。

「行列式」の解法まで忘れることはあるまい。 まして「余弦」や「ベクトルの絶対値」まで忘れた日には人生を考え直した方が良いかもしれない。

使い道ですが、外積でポリゴンの面の方向(法線ベクトル)が求まります。 次に、法線ベクトルと光線ベクトルの内積、両ベクトルの絶対値をゴニョゴニョすると、陰影係数「cosθ」が求まります。 陰影係数をポリゴンの明度へ乗算することで、ポリゴンに陰影が付与されます。 陰影のある・なしではリアルさが全然違う。

とまあ、全然、面白くない話でした。 てゆーか、大半は理解できないでしょう。 でもねぇ、最近のゲームはみんな、こうやって動くんだよん(笑)

2005年 8月 31日 [この記事のURL] [コメント]


コメント


名前
内容
送信

※“http://”を含む送信はできません。